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天涯明月刀手游:缔造“风流真江湖”

2020-10-11 作者:互联网 出处: 互联网 责编:td
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天涯明月刀手游终于要在10月16日正式上线了!!!

  之所以加了三个感叹号,是因为过去两年来,在爱好武侠古风游戏的玩家群体里,天涯明月刀手游(以下简称天刀手游)堪称是个“传说”级的存在。

  但这个所谓的“传说”,并不完全是个褒义词。撇开它称得上“传说级”的画面,TAPTAP一度达到满分的“传说级”用户评分,这款被腾讯视为自家MMO旗舰级手游的产品,经历了长达四年的“传说级”研发,期间开启的内测次数更称得上业内罕见,虽则累计了高达3700万人次的预约量,但在项目组的精益求精之下,上线时间还是一拖再拖。乃至于“天鸽”究竟何时会正式营业,都渐渐成为了一个令千万人怨念的“传说”。

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  此图是从怨气四溢的天刀贴吧偷的

  千呼万唤间,近日,官方先是宣布将以星光璀璨的“天刀群侠团”助力十城文旅,发起“十城明月”上线盛典,随后又终于正式释出了天刀手游将于10月16日正式开启全平台、不删档、不限号公测的消息。一时间,仅就笔者所见,众多翘盼已久的新老玩家在各大社交平台奔走相告,讨论之声沸反盈天。在TAPTAP社区,玩家们热情的欢呼和建议几近刷屏;在贴吧,帮会招募、寻师收徒找基友蹲金兰的帖子,满地开花;在微博和朋友圈,天刀手游推出的云端“预捏脸”,更让大量玩家加入了国庆假期的晒图大军;除此之外,情怀党、风景党、战力党乃至“天刀群侠团”的真人粉丝们,也都各自找到了话题归属,天刀手游的热度,尚未上线便居高不下。

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  无论什么样的玩家,都能在群侠团中找到一份共鸣

  这样的盛景,在国产游戏及其用户日益成熟的今天,并不多见。毕竟历经多年发展,国产游戏,尤其是移动端游戏,已经走向精品化和精细化。日渐细分的游戏品类,将数量触达天花板的用户分化成了众多圈层,而其中的国风武侠类MMORPG,作为当下中国市场上最成熟、竞争也最激烈的品类,在十几年的发展壮大中,则养成了一批相当有审美洁癖、口味极为挑剔、同时极具集体荣誉感的“IP”型玩家。在过去,他们凭借对“自家”游戏的情怀,对内推动着产品自身的进化,对外则互不相让,处处维护着游戏的口碑。然而,在古风MMO市场几近被瓜分完毕的当下,天刀手游缘何能聚集起强大的口碑效应,让这些各自为战的玩家一起停下手,共同期待起尝新时刻的到来?

  作为一名游戏从业人员兼天刀端游玩家,笔者有幸参与了几次内测,体验下来,个人认为,天刀手游尚未上线便引发的火爆现象,源于游戏自身的三个优秀质素:工业化、人文底蕴与体贴入微的用户洞察,而这三者重要性依次递进,也可称之为皮相、骨相和精气神。

  一、观皮相:在国产手游大江湖里,树立工业化的标杆

  天刀手游的吸睛,众所周知,在其“一眼荡魂”的皮相。这样的皮相,对于新入门的玩家,最直观的表现,就是游戏的高精度画面。其中又尤以捏脸系统,最能吸引外观党的眼球。

  捏脸,在各式RPG类游戏中并不罕见。但天刀的恐怖之处在于,在捏脸这一环节,便给出了300多项可调维度,达成了彻底的千人千面。不仅如此,项目组还利用手机独有的螺旋仪功能,开发出了角色“凝视”机制。无论将手机如何转动,角色总会注视着玩家,真人一般的生动鲜活之气也油然而生。这是在其他同类产品中从未有过的。这还没完,项目组甚至联合腾讯优图实验室,打造了一套扫描捏脸装置,玩家并不需要费力调整数值,就可以通过拍照扫描,实现个人的特色捏脸定制——看起来颇有些未来游戏的味道了。

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  在B站,内测玩家们上传了大量的捏脸视频

  老实说,仅捏脸一项的复杂和精彩程度,对许多小厂而言,已足以作为一款独立游戏产品推出,但对天刀手游而言,这还仅仅只是游戏的“入门环节”。关于捏脸细节及质感的评测,已经有众多玩家的录屏实测及文章,在此不多赘述。而即便进入游戏,据笔者观察,捏脸高模也并未被偷偷摸摸替换成糊弄玩家的低模,而是继续保持着高达5-8万面的模型面数。人物建模之外,天刀手游同样在风物景致的材质细节上打磨到了极致,后期包括远景虚化、体积光及全局动态光照等出色的渲染技术运用,更是让游戏展现出了堪称主机级别的画面水准,足以让风景党大饱眼福。

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  我们老派MMO风景党喜欢用水面质感来决一死战

  但如果只将赞叹停留在画质上,那未免太过浅薄。实际上,天刀手游的画面奇观,正是基于它背后的北极光工作室(或延伸到整个腾讯游戏),在游戏工业化上高度成熟的成果。

  什么是游戏工业化?具体而言,就是流程上规范化,分工上专业化,生产上前沿科技化。由此,才能在大体量大制作上,达成稳定的品质保证和快速的迭代进化能力。复杂体量的游戏,要做到工业化,必然烧钱,但也不是全然的“钞”能力就能搞定一切。打个跨领域的比方,作为国产重工业电影的代表作,《流浪地球》当然有令人瞠目结舌的成本预算,但如果没有先进的工业意识,那么同样高额的制片成本之下,也只会打造出一部《上海堡垒》。

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  在前沿技术团队的支持下,千人千面千性情的脸部识别和适配成为可能

  依然以天刀手游的捏脸环节作为举例分析,这其中,不仅包含了策划人设与美术团队“对审美的有效解读”,技术团队“对技术的有效运用”(研发团队语),还隐藏着更多更细致专业的分工与先进的技术协同内容,比如,为避免恐怖谷效应,项目组以大数据建立起了理想外型模板,这不仅涉及到数据挖掘与分析范畴,甚至还需要心理学团队的支持;再比如,为支持众多高精度模型同屏流畅运行,则需求引擎技术团队对图形绘制接口等底层优化的不断探索……

  有一说一,能给予项目组如此巨大的人力、资源和时间成本支持的,在国内只有屈指几家巨头公司,甚至巨头公司麾下,也只会有屈指可数的项目能够享受此种待遇,但天刀手游,正在其列。所以它能引得众多玩家瞩目,也是理所当然的事了——事实上,这也是好事一桩。毕竟,已逐渐从山寨化、低质化泥潭中走出的国产手游需要被正名,因此更需要标杆作品“秀出肌肉”,此为一;而对于业内诸多已达到一定规模体量,但在生产方式上仍然是“作坊思维”的研发公司,天刀手游也具有一定程度的正面引导示范作用,此为二。

  二、看骨相:在传统的江湖风里,深挖人文化的内涵

  同样众所周知的是,华丽的皮相,撑得起一时的美貌,却不能长久。唯有骨相好,才能更抗老,于游戏产品而言,就是能支撑得起更长的生命周期。所以观真美人,向来在骨不在皮。如果说集工业之力展现出的画面和技术,是一款MMORPG手游的皮相,那么什么才是它的骨相?笔者认为,对于以RPG为基本核心构成、拥有复杂世界观和故事内容的游戏产品,其骨相,正是其中蕴含的人文情怀。

  天刀手游作为国风武侠MMO,在这一点上,拥有天然的优势。我们知道,中国人有尚侠客的传统,司马迁引韩非子的“侠以武犯禁”,作《游侠列传》,到唐朝时,游侠之风到达顶峰,从风尘三侠到诗人仗剑,都赋予了“侠”以极尽浪漫的传说。而伴随着现代金古梁三大家鹊起,原本就根植于历史沃土中的武侠文化,更是成为几代人共同的文化情结。

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  1976年邵氏电影《天涯明月刀》由香港初代美青年狄龙饰演傅红雪

  更进一步,天涯明月刀,是古龙知名度最高的武侠小说作品,在改编为端游之前,改编影视剧就有四五版之多,傅红雪、明月心、公子羽、燕南飞等形象在过去的几十年里早已深入人心。也因此,天刀在端游立项之初,便聚拢了大量的IP受众。可以说,只要祭出天刀招牌,“同类人”——即爱好武侠、古风的玩家群体,便自然会闻风而至。

  但项目组并没有因为这得天独厚的优势,就直接吃起古龙的老本。相反,自端游时代起,天刀便在古龙叙事的基础上,以合理的想象,填充和完善了古龙原著的世界观背景,串联和补完了诸多留白的人物、线索和脉络,从而构建出了一个更完整、更丰富也更真实的古龙世界。其中,最令笔者惊艳的是,项目组将原本并无朝代背景的天刀故事,落在了北宋年间。为什么是北宋?个人猜测,一则是先前已经有了以唐朝(剑三)、明朝(九阴真经)为背景的古风MMO;二则北宋时期,经济文化昌盛,市井气息浓厚,同时又兼有积贫弱的隐患,家国情怀极易联为一体,非常适合用来做扎实的武侠背景。

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  天刀手游中,落日余晖下的开封

  天刀没有浪费北宋背景的采用,不仅逼真还原了开封、杭州、巴蜀等地在北宋时代的繁华景象,还将“檀渊之盟”、“老忠孝王”、“呼延显”等历史事件、角色一一引入故事之中,为游戏注入了厚重的历史底蕴。而一系列非遗合作,更是将传统之美与武侠江湖天衣无缝地结合了起来,据说,为展现北宋的“大航海时代”,项目组还曾经专程到福建泉州请教非遗专家,并在游戏中还原了当时先进的水密隔舱技术。

  厚重的历史人文气息,最终构筑出了极具真实感与沉浸感的天刀世界。而在此基础上,据笔者在内测中的体验来看,天刀手游虽然延续了端游时代的厚重历史感以及对传统文化尤其是非遗的重视,但并没有对端游剧情执行“复刻”或是“前后传”式的补完,而是选择以不同的时间节点、不同的主角视角,以及更多的角色分支,进一步拓展了故事外延与内涵。

  这样做的好处是,让天刀IP大江湖中的世态人情,显得更为错综复杂、更具层次感,且新玩家既不会为“跟不上课”而困扰,老玩家也能迎来更具新鲜感的内容。

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  怎么你这个浓眉大眼的……也进天刀手游了?

  同时,手游一改端游此前偏线性的叙事,选择将故事和设定以碎片化的形式植入,个人看来,这一创新,既适应了移动端的碎片时间体验,同时也能让玩家以更加自由的方式,展开一场有趣的“故事冒险”,在主动自觉的互动式发掘中,各式角色的人物弧光得以逐步展现和披露(值得一提的是,其中的天命系统与多结局设计非常有趣),由此,不仅能带来极佳的沉浸感,同时也会引发更高的讨论度——正如魂系列的剧情长年来被玩家们所津津乐道一样。

  对侠义思想的沿袭,对历史内涵的挖掘,对传统文化的重现,对芸芸众生悲喜人生的刻画,正是这一切所汇集成的人文情怀,让天刀在古龙招牌下,撑起了更大的场子,也一点点沉淀出了更广泛的影响力。而在跑过手游的剧情之后,笔者既有充分的理由,相信它现在“撑住了”,也更理解了众多玩家的期待——上一次互动影视小说风靡,还是《隐形守护者》吧?

  三、聚焦精气神:以玩家为“魂”,真正洞察和发掘用户需求

  谈完“皮相”和“骨相”,最后再来聊一聊“精气神”。

  “精气神”,也可以理解为灵气、元魂,正如又一句评价美人的名言“美则美矣,毫无灵魂”,这股子精气神,对人有多重要,对游戏就同样有多重要。那么一款MMORPG的精气神又是什么?不妨把MMORPG可能早就被遗忘的中文意念出来:大型多人在线角色扮演游戏,提取关键词:多人在线,直白一点,就是人与人之间的社交,如果还要再精简一下,那就是“人”。注意,人即是游戏的魂,是目的,不是手段。再具体到武侠国风MMO上,江湖本就由人形成,没有形形色色的人,没有人与人之间的风流故事,焉有江湖?

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  你曾经在MMO里经历过这样的“小故事”吗?

  偏偏很多现行的国产MMO都忘了这个道理。长期以来,许多游戏为了留住玩家,拉动营收,往往陷入几个误区:第一,凭借日复一日的枯燥重肝日常或是强制性活动,让玩家进入为游戏打工的模式,可能上班都没实现的996,反倒是在游戏里实现了;第二,以仇恨作为MMO的人际基础,尽可能地将仇恨放大,制造撕裂,大规模推动PVP(往往也能带动氪金增长),制造所谓的“快意江湖”——实则单一乏味,狭隘无比。

  天刀在端游时代,其实也部分的犯过其中的一些错误,比如日常过重,招致过玩家的抗议;比如为推动多人社交,设置了过高的副本难度,反而导致了新老玩家氛围之间的不友好。但笔者经历了手游的几次测试后,颇为惊喜地发现,如今的天刀手游,凭借对新一代玩家的洞察、关照和体贴,正将所谓的“快意江湖”,转向更高自由、更多选择、也更激发更多故事的“风流江湖”。

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  天刀手游“飞花测”结束前,玩家们在西湖码头的合影

  需要先指出的是,之所以强调“新一代玩家”,正是因为本文开头所述,当下的年轻重度手游玩家,自出生起就是互联网原住民,也堪称是新中国最富庶最无忧的一代人。以马斯洛需求层次来看的话,他们已经大规模脱离了底层的生理、安全需求,进入到了相对较高的需求层次,也即是一个对自我精神需求关注度越来越高的层次。这样的用户,显然已经很难再被粗暴的游戏手法挑逗和引诱了。而天刀手游是如何做的呢?据笔者观察,它大致做了三件事。

  其一,一切为玩家的代入感服务。天刀的世界,基于现实又高于现实,这是众多玩家选择投身其中的原因。但最重要的,还是“不出戏”,因为唯有不出戏,才能真正投入其中。

  也所以,本文在前两个部分中讲到的天刀手游的皮相和骨相,虽然都堪称是大手笔豪华制作,但它们的本质,是为追求极致的年轻玩家们,营造足够真实细腻的沉浸感和代入感——剧情的广博,铺开了一个供玩家尽情探索的大世界;而处处营造的逼真细节,比如包括阴晴雨雪、彩虹、沙尘暴、极光、月食、流星雨等多种不同的随机天气变化;再比如走在路上的行人NPC遇到雨天,会自动打伞行走,等到雨停了又会将伞收起,是为了让这个世界更为真实沉浸,有共鸣感;乃至于捏脸的个性化,都有让玩家在游戏中能够更加随心所欲“做自己”的意思。

    来,感受下天刀里的“精气神”

  其二,为玩家留出足够的休闲时间。MMO的确是多种玩法的大型集合体,但密集的玩法之外,在这个“丧文化”和996盛行的时代里,必须让玩家保有更多走神、发呆、逛街、混日子的空间,唯此,才能不令人心生反感,也能制造出更多自然生发社交和故事的土壤。

  于是天刀手游放弃了旧有的“重肝日常”,而选择将日常任务缩短为半个小时即可完成。在剩下的时间里,玩家既可以选择身份玩法,扮演镖师、厨师、雅士等,或制作日用材料,或奏乐娱乐;也可以选择PVN的更多路径,展开自由闯荡;不过笔者此前最沉迷的,还是天刀手游全新打造的“家园系统”,这个自由度极高的休闲玩法,有点类似在动物之森里装修自家小岛,不光能在地图和副本里搜刮大堆图纸家具来自由装扮家园,在装修之外还有份怡然的田园之乐,将好友邀来自己的家园,江湖世界就此多了一份温度感,可以说,玩家不再是为游戏而打工,而是一个个在江湖中自在遨游的活生生的人。剧情党、风景党、八卦党、战力党也因而能够和谐并存。

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  听说有人把自己家园改造成了个露天大澡堂(配图不是)

  其三,向玩家的游戏外空间展开多角度渗透,融入到玩家的日常生活范畴中,不仅成为玩家的社交话题,甚至开始尝试覆盖玩家衣食住行玩的多维内容,从而真正做到围绕玩家,服务玩家,与玩家“密不可分”。

  以本次上线前奏的“天刀群侠团”与“十城明月”活动为例,前者的阵容堪称豪华——项目组特别邀请了“天涯四美”之两大男神乔振宇、严屹宽以唐青枫、沈孤鸿的身份重聚江湖,同时还有知名电竞选手UZI与PDD展开强强对抗的表演赛,创造营2020的知名选秀爱豆谢安然作为“浮光”系列外观代言大使出场,阿朵的主题MV同时将公布一分钟尝鲜版,甚至带货女王薇娅也前来破次元助阵……你看,CP情怀党、电竞粉、爱豆粉、音乐迷,淘宝拔草党,几乎全方位无死角覆盖。

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  请项目组读到此文后给我寄把扇子,谢谢

  同时,项目组还甄选了包括衣食住行等众多特色产品,其中不乏非遗联合佳作,力图“承包”玩家的三次元,说真的,不知道别人怎么想,看到那只洛神赋主题折扇,笔者自己反正是心痒得不得了。

  而跨到“十城明月”活动,据悉,天刀手游还将与张家界共同举办战略发布会,并联合张家界、重庆、无锡等十座城市共同举办文旅活动,可以说,围绕玩家展开的线下场景,已经藉由政府合作层面,在向着更深维度延伸。这场长线的战略文旅合作,未来将渗透到何种地步,也不妨让我们拭目以待。

  小结:

  天刀层层测试,迭代进化,用四年光阴,最终呈现出了一道堪称奢华的江湖盛宴。但这种奢华,并非一种单纯的炫技,反而隐藏着更深的野心。技术、美术、剧情,对于游戏而言,是为“服务品”而非“展示品”,它们能够不割裂地存在于游戏之中,正是因为项目组对于“江湖”理解的至情至深,以及甘于让一切奢华佐料让位于玩家这位真正主角的良苦用心。须知MMORPG这一独特类型,游戏自身的光彩,的确是吸引玩家前来的由头,但在玩家熟稔游戏之后,再华丽的产品,也要懂得让位于玩家,甘于成为“大型社交平台”。

  能够想象的是,在游戏正式上线后,在极具深度的世界观,广度与风采并存的画面之上,玩家的自由流动、主动交互、爱恨情仇,会让天刀手游彻底形成一座庞大的、有声有色的江湖,并在随后的岁月里,让这座江湖积淀出更迷人的底蕴——毕竟,江湖本就是人与人缔造的传说,它越老越有故事,越经风霜,就越引人追寻。

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